Penumbra - die bebilderte Lösung - 4/9
02.09.2006 by doelf
Der komplette Artikel als Druckversion
Der Generatorraum
Jetzt steigen wir die Treppe wieder eine Etage hinauf und gehen durch die zweite Tür. In diesem Raum befindet sich ein Generator. Am hinteren Ende des Generators entdecken wir ein Steuerpult und einen Tank. Wir stecken den Schlauch in den Tank und füllen das Benzin ein. Nun können wir den Generator starten und die Anlage hat wieder Strom.
Wieder im ersten Gang
Wir steigen die Treppe hinauf und gehen zur ersten Tür, welche wir im Gang passiert haben. Diese hat zwar noch immer ein kaputtes Zahlenschloss, doch nun wird dieses mit Strom versorgt. Wir packen die lose Schalttafel und ziehen an ihr, bis ein Magnet greift und sie wieder hält.
Übelriechender Raum
Wir treten in den nächsten Raum und der Spielstand wird abermals gespeichert. Es riecht übel und die Musik wird bedrohlicher. Die Tasten "q" und "e", um sich vorsichtig um die Ecke zu lehnen, sind nun geboten. Gegenüber der Eingangstür finden wir ein Glas mit einer Flüssigkeit. Die rechte Wand des Raumes brigt zwei Türen. Die erste, das WC, ist verschlossen. Hinter der zweiten finden wir in einem Regal abermals Batterien.
|