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Preview: NVIDIA GeForce 7800 GTX (G70) - 6/12
Neue Antialiasing Modi Transparency Adaptive Supersampling und Multisampling nutzen zusätzliche Angaben für weitere Antialiasing Durchläufe, um die Darstelleungsqualität besonders dünner Objekte, wie z.B. Maschendrahtzäune oder Grashalme, zu optimieren. Solche Objekte werden zumeist durch sehr einfache Polygone definiert. Da sich die Kanten derart schmaler Objekte bereits innerhalb der projezierten Textur befinden, greifen konventionelle Kantenglättungsfilter hier nicht:
Um dieses Problem zu lösen, setzt NVIDIA einen Schlüsselwert in den Alphakanal der Textur. Flächen, welche diesen Schlüsselwert gesetzt haben, können in die Kantenglättung miteinbezogen werden, obwohl sie sich nicht auf der Kante des Dreiecks befinden. Das Ergebnis sind natürlichere Kanten und ein stimmigerer Gesamteindruck des Bildes. Und da "Transparency Adaptive Supersampling" nur dort eingesetzt wird, wo es wirklich Sinn macht, hält sich der Performanceverlust - laut NVIDIA - ebenfalls in Grenzen.
Das "Transparency Adaptive Multisampling" kostet weniger Performance als das Supersampling, da hier ein Texel-Sample verwendet wird, um auch die umgebenden Subpixel zu berechnen. Diese Variante erzielt somit nicht ganz die Qualität des Supersampling, spart sich aber einiges an Rechenzeit.
Longhorn
1. Einleitung und Eckdaten |
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