Au-Ja MiniLogo
werbung
MSI Banner
werbung
Menu
werbung
Partnerseiten
werbung
Besucher: 17.718.793
davon heute: 1.128
gerade online: 48
Seitenaufrufe: 93.658.714
davon heute: 7.868
 Statistiken
Styles

Meldungen Testberichte Downloads     Forum     Style 1024 1280 100%   English FranÇaise Español Nederlands Russian Hindi

Preview: NVIDIA GeForce 7800 GTX (G70) - 2/12
22.06.2005 by doelf
Der komplette Artikel als Druckversion

Vergleichen wir die GeForce 7800 GTX mit der GeForce 6800 Ultra GPU, so sehen wir eine Steigerung des Chiptaktes um 30 MHz (+7,5%), der Speichertakt wurde um 50 MHz (+9,1%) angehoben. Die Speicheranbindung ist wie beim Vorgänger 256 Bit breit und es wird weiterhin GDDR3-Speicher verwendet. Die Bandbreite der Grafikkarte stiegt folglich von 35,2 auf 38,4 GB/sec, also ebenfalls um 9,1%. Alleine aufgrund gesteigerter Taktraten konnte NVIDIA den Performancegewinn also nicht realisieren.

Einen wesentlich größeren Einfluß auf die Leistung dürfte da der Zuwachs an Pixel-Pipelines von 16 auf 24 (+50%), sowie der Ausbau der Vertex Einheiten von 6 auf 8 (+33,3%) haben. NVIDIA betont allerdings, daß vor allem das Redesign vieler Details zu einem effektivieren Ausnutzen der Resourcen geführt hat. So wurden die internen Pipelines für kürzere Latenzen und höheren Durchsatz pro Takt optimiert. Auch die komplette Überarbeitung der Vertex Einheiten und der Textur Engine sollen die Leistungsfähigkeit des Chips erheblich verbessert haben.

NVIDIA will also vom Image der "Brute Force"-Architektur, die durch immer höhere Taktraten und immer weiter steigenden Stromverbrauch ihre Performancegewinne erzielt, weg. Man möchte die GeForce 7800 GTX als effiziente GPU verstanden wissen. Allerdings ist der Stromverbrauch bei einem solchen Hochleistungschip auch weiterhin sehr hoch, NVIDIA selbst gibt 100 bis 110 Watt an. In einem SLI-System sollte man somit schon einmal 220 Watt alleine für die Grafikkarten veranschlagen! Daraus resultieren dann auch die Netzteilanforderungen, welche NVIDIA in den Datenblättern nennt:

  • Single GeForce 7800 GTX: 350 Watt mit 22 Ampere auf 12 Volt
  • SLI GeForce 7800 GTX: 500 Watt mit 30 Ampere auf 12 Volt

Nur bedingt "optimiert" erscheint uns das Layout der Referenzkarte, die noch einmal länger als ihr Vorgänger mit der GeForce 6800 Ultra GPU ist.

Doch die Performance ist nur die eine Seite, wie steht es um die Qualität? Mit den neue Antialiasing Modi "Transparency Adaptive Supersampling" und "Transparency Adaptive Multisampling" geht NVIDIA die Problemzone der schmalen Objekte wie z.B. Grashalme, Zweige oder Maschendraht an, die bisher von der Kantenglättung ignoriert wurden. Mit der V8U8-Kompression können normale Maps auf die halbe Größe zusammengepackt werden, zumdem unterstützt die GeForce 7800 GTX GPU auch die 3DC-Kompressionsmethode.

Durch 64-Bit (16-bit per component) High Dynamic-Range (HDR) Rendering verspicht NVIDIA einen höheren Kontrast, der dennoch klare Abstufungen und eine hohe Detailtreue bei den Mittelwerten zuläßt. Die Umstellung von 32-Bit (8-bit per component) RGBA auf HDR Rendering soll laut NVIDIA für die Hersteller sehr einfach zu bewerkstelligen sein und zudem neue Effekte ermöglichen.

Aber auch als Co-Prozessor kann eine leistungsfähige GPU Verwendung finden. So hat es sich GPGPU.org zum Ziel gesetzt, die Rechenleistung moderner Grafikchips auch für spezielle Anwendungen nutzbar zu machen. Im Gegensatz zu einer CPU ist ein Grafikprozessor wesentlich spezialisierter, kann dadurch bestimmte Aufgaben jedoch auch viel schneller bewältigen. So erzielt eine Pentium 4 CPU mit 3 GHz bei bestimmten Rechenoperationen eine Leistung von 12 GFLOP/sec, während NVIDIAs 7800 GTX es auf erstaunliche 165 GFLOPs/sec bringt. Zudem werden aktuelle GPUs durch ihre wachsende Programmierbarkeit auch flexibler und somit für den Einsatz als Co-Prozessor besser nutzbar. Auch wenn wir es hier noch weitgehend mit Zukunftsmusik zu tun haben, könnte sich diese Technik z.B. bei der Videobearbeitung oder wissenschaftlichen Simulationen schnell durchsetzen.

Weiter: 3. Der Vertex Shader

1. Einleitung und Eckdaten
2. Ein weitgehendes Redesign?
3. Der Vertex Shader
4. UltraShadow II
5. Der Pixel Shader und die Texture Engine
6. Die neue Antialiasing-Modi
7. Benchmarks ohne SLI: Setup, 3DMark05, Far Cry, Halo
8. Benchmarks ohne SLI: Splinter Cell Chaos Theory, Doom 3, Half Life 2, World of Warcraft, Chronicles of Riddick
9. Benchmarks ohne SLI: Battlefield Vietnam, Everquest II, Call of Duty, Counter Strike: Source Benchmark, City of Heroes
10. Benchmarks ohne SLI: Need for Speed: Underground 2, Joint Operations, Star Wars Battlefront, Painkiller: Battle Out of Hell, Roller Coaster Tycoon 3, Battlefield 2
11. Benchmarks mit SLI
12. Fazit

Service:
Kelkoo Preisvergleich


Diesen Testbericht diskutieren...

Suchen 
Testberichte 
Revoltec
werbung

Weitere Testberichte:

 Laptop-Taschen für Sie und Ihn von Port Designs
 Im Test: Biostar TPower I45 (Intel P45 mit DDR2)
 Lian Li PC-B25 Blue Ring im Test
 Im Test: MSI Eclipse SLI, Luxus für Intels Core i7
 CPU-Kühler-Vergleich 2008: Scythe Kama Angle
 Intel Core i7 Extreme 965, 940 und 920 im Test
 Weniger ist mehr - Sparsame Netzteile bis 500W
 AMD Phenom X4 9550 und Phenom X3 8750 im Test
 Lian Li PC-60F - Die neue Generation des Klassikers
 GMC R-3 Corona - ATX kompakt verpackt
 Elegante Laptop-Taschen für die Dame
 CPU-Kühler-Vergleich 2008: Cooler Master Hyper Z600
 Rucksäcke für Laptops: Port Designs Chamonix und Malmoë
 Keysonic ACK-612 RF, kabellose Mini-Tastatur mit Touchpad
 Xigmatek HDT-S1284 Achilles
 Xigmatek HDT-S1283 Red Scorpion
 Ein Jahr Tablet-PC – ein Resumé
 Noctua NH-C12P
 Preview: AMD ATi Radeon HD 4870 X2
 Noctua NH-U12P
 Preview: AMDs 790GX / SB750 Chipsatz
 Acer Aspire One A110L (8,9-Zoll Netbook) im Test
 Preview: Intel Larrabee
 Zaward Gyre
 Auras CTC-868 Transformer
 Titan TTC-NK35TZ/PW(BX)
 Scythe Ninja 2
 Corsair Flash Voyager Mini 4GB im Test
 
werbung
News Testberichte Forum Service Webweites Download Suchen

© copyright 1998-2009 by Dipl.-Ing. Michael Doering
www.Au-Ja.de / www.Au-Ja.org / www.Au-Ja.com / www.Au-Ja.net ist eine Veröffentlichung von Dipl.-Ing. Michael Doering.
Alle Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Alle Inhalte spiegeln die subjektive Meinung der jeweiligen Autoren wieder und sind geistiges Eigentum der Autoren. Alle Angaben sind ohne Gewähr! Die Veröffentlichung aller Inhalte (auch auszugsweise) ist nur mit ausdrücklicher, schriftlicher Genehmigung erlaubt. Die Verwendung von kurzen Ausschnitten für Nachrichten-Ticker und Ähnliches ist hiervon ausdrücklich ausgenommen!
Haftungsausschluss:
Wir distanzieren uns ausdrücklich von den Inhalten fremder Webseiten, die via Hyperlink von unserer Veröffentlichung aus verknüpft sind. Obwohl wir bei der Erstellung derartiger Verknüpfungen den Inhalt der fremden Webseiten auf seine Rechtskonformität hin prüfen, unterliegen sowohl die Inhalte von Internetveröffentlichungen als auch die Rechtsauffassung der Gerichte in Deutschland und Europa einer fortwährenden Veränderung und Überarbeitung. Obwohl wir viele dieser Verknüpfungen regelmäßig überprüfen, kann es dennoch zu einer Verknüpfung auf Inhalte kommen, die mit der deutschen oder europäischen Rechtssprechung in Widerspruch stehen. Bitte weisen sie uns auf eine solche Verknüpfung hin, wir werden sie dann umgehend entfernen [Kontakt]. Für den Inhalt verknüpfter Seiten sind alleine deren jeweilige Betreiber verantwortlich, wir haben keinerlei Einfluß auf diese Inhalte!

Bitte lesen sie hierzu auch unser Impressum!